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      課程模塊

      課程科目

      培訓內容

      圖例說明

      3dsmax效果圖

      第一部分

      1. 軟件介面介紹及常見概念 2. 日常練習文檔保存及歸檔注意事項 3. 視口控制區域八大按鈕 4. 視口的使用及基本體創建 5. 常用快捷操作概念認識 6. 模型案例拼接

      第二部分

      1. 視圖角度與物體創建的關系 2. Z軸在世界中的意義 3. 復雜拼接模型的制作(茶幾) 4. 復雜拼接模型的制作(組合家具)

      第三部分

      1. 線段及線段構成層級的概念 2. 線段中頂點的四大屬性 3. 線段使用時層級工具綜合運用 4. 二維線型與修改器混合使用技巧 5. 畫線擠出練習 6. 畫線擠出練習

      第四部分

      1. 線段與多邊形組合應用 2. 線段建模實例應用 3. 復雜線段物體制作{桶狀物} 4. 復雜線段物體制作{置物架}

      第五部分

      1. 多邊形入門概念{多邊形入門案例1} 2. 多邊形加修改器應用{多邊形入門2} 3. 多邊形加修改器進一步應用{多邊形3} 4. 多邊形加修改器應用{書柜}

      第六部分

      1. 復雜倒角剖面修改器應用{電視背景} 2. 車削修改器應用{玻璃杯} 3. 車削修改器應用{花瓶}

      第七部分

      1. 多邊形模型制作原理{一體化課桌} 2. 多邊形模型制作{羅馬柱} 3. 彎曲修改器應用及原理{彎曲樓梯}

      第八部分

      1. 混合模型制作案例一{辦公椅} 2. 曲面平滑原理{曲面平滑原理} 3. 平滑模型制作及布線原理{馬克杯}

      3dsmax高級效果圖

      第一部分

      1. Cad文件導入3DsMax標準流程 2. 墻體模型制作 3. 門窗模型的制作 4. 剩余模型的導入及放置

      第二部分

      1. Cad文件導入3DsMax標準流程 2. 3DsMax墻體制作及注意事項 3. 墻體細化處理 4. 天花制作及剖面繪制原理

      第三部分

      1. 門窗模型制作原理及細節 2. 電視柜組模型制作原理 3. 攝影機的初步應用

      第四部分

      1. 上一個場景收尾{廚房櫥柜制作...} 2. 細節矯正 3. 玄關模型制作 4. 攝影機的剪切應用 5. 細節矯正模型收尾

      第五部分

      1. 辦公室墻體模型制作 2. 辦公室辦公桌模型制作 3. 剩余模型導入 4. 場景模型完成收尾 5. 窗簾模型制作

      第六部分

      1. 新中式家裝整套項目案例 2. 客廳\餐廳模型建模 3. CAD圖紙導入 4. 墻體起高 5. 客廳雙背景墻制作 6. 內凹燈槽天花吊頂制作

      第七部分

      1. 上部分內容檢查收尾 2. 遠景餐廳廚房部分制作 3. 復雜天花吊頂制作 4. 廚房櫥柜模型制作 5. 剩余飾品部分模型導入 6. 疑難問題解決(導入失敗、模型過大) 7. 客餐廳整體模型收尾

      第八部分

      1. 新中式衛生間模型制作 2. 墻體起高模型制作 3. 浴室臺盆區域模型制作 4. 浴缸部分模型制作 5. 淋浴房及防腐木部分模型制作 6. 剩余飾品部分模型導入本空間收尾 7. 疑難問題解決

      第九部分

      1. 新中式廚房模型制作 2. 墻體部分起高制作 3. 門洞及移門&門套部分制作 4. 櫥柜及細節模型制作 5. 剩余飾品部分模型導入

      第十部分

      1. 新中式書房模型制作 2. 墻體部分起高制作 3. 書桌模型制作 4. 造型天花部分模型制作 5. 書柜及書桌背景墻模型制作

      第十一部分

      1. 照片級歐式家具模型制作 2. 櫥柜下柜水槽及出水龍頭組件制作 3. 下柜裝飾花盆制作 4. 上柜柜體定位 5. 上柜柜體制作 6. 上柜柜體雕花處細節制作 7. 獨立調整剩余部分達到精確水平

      第十二部分

      1. 復雜家具布線繼續深化 2. 復雜家具平滑前布線準備 3. 復雜家具平滑時遇到常見問題解決 4. 練習完成復雜家具制作

      VRAY渲染

      第一部分

      1. 場景各類燈光初識 2. Vray平面燈光創建及參數解釋 3. Vray太陽燈光創建及參數解釋 4. Vray-IES燈光創建及參數解釋 5. GI全局照明初級參數配置

      第二部分

      1.【漫反射】貼圖通道的使用 2. UVW Map尺寸調整 3. 【材質】的概念 4. 初級材質調整 5. 常用Color Map類型認識及參數調整

      第三部分

      1. Vray - 燈光的虛實控制原理及手法 2. 標準平行燈光的太陽光模擬 3. 場景色溢控制 4. 場景明暗關系控制 5. 外景貼圖使用及配置方法

      第四部分

      1. 小范圍產品渲染 2. 多層材質的調節 3. 【反射】【折射】【模糊】等復雜材質練習 4. 顏色的校準 5. 渲染色彩通道貼圖制作 6. 渲染完成后PS簡單應用

      第五部分

      1. 新版本Vray渲染器【全局設置】面板設置 2. 【圖像采樣器】設置和不同渲染需求 3. 復合場景高級燈光創建配合技巧

      第六部分

      1. 復合場景復雜材質調節 2. 【燈光】【材質】【色彩】三者互相配合 3. 【光子圖】渲染制作方法 4. 最終出圖渲染參數

      第七部分

      1. 客廳餐廳布光原則分析 2. 曝光方式與整體場景亮度融合控制 3. 保證場景亮度的情況下把場景渲的不“平”

      第八部分

      1. 玄關場景的補全渲染 2. 客廳和玄關部分的燈光銜接 3. 高光提亮材質的方法

      第九部分

      1. 臥室場景布光思路 2. 臺燈燈球的陰影控制及使用方法 3. 場景色彩較多情況下如何控制色溢 4. 高光手法局部提亮

      第十部分

      1. 三個整套場景整理總結 2. 常見渲染中問題 3. 批量處理渲染時的小技巧 4. 最終光子圖輸出 5. 成圖輸出及通道圖輸出

      第十一部分

      1. 寫實風格會議室效果圖渲染技巧 2. 更真實的地板材質調節方法 3. 光照方向與高光效果的注意事項 4. 寫實布光的原理解析

      第十二部分

      1. 實操材質調節 2. 掌握寫實布光的原理規則 3. 怎樣在沒有亮點的圖面提出亮點 4. 熟練掌握Vray渲染器的使用

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

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